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原标题:LOL负责人证实,责人证实直赢游戏内并没有连败机制,游戏一直赢不了是内并个人技术问题
最近关于电竞圈的消息是很多人在讨论的,相信大家也看到不少这方面的连败内容,最近我们看到除了电竞圈的机制话题被吐槽之外,游戏内也有很多地方被调侃,人技主要是术问因为这赛季游戏版本更新确实太大了。
在新版本中,责人证实直赢拳头对地图进行调整,游戏还有英雄的内并强弱也进行调整,并且还上线了新英雄,连败对装备也进行大改,机制上线了大量的人技新装备,神话装备下线,术问这让很多英雄都可以上场了,责人证实直赢看了这么多调整,唯独少了机制的调整。
很多玩家抱怨,说现在这个版本的匹配机制是非常差的,很多时候都是因为这个机制才不愿意匹配,更想玩大乱斗,其中让大家非常不满的设定就是连败机制,具体有没有不知道,但是普遍网友都觉得有。
所谓连败机制就是玩家在长时间连败后,系统会故意给你匹配强的队友和弱的对手,让人爽玩一把,如果你连胜了,那情况就会反过来,系统会匹配弱队友给你,并且你的对手很强,强行中断你的连胜。
这个机制没有什么新奇的,因为手游方面就有这样的机制,所以很多人怀疑英雄联盟也有这种机制,而最近LOL 玩法负责人Phroxzon出来说话了,他出来证实,游戏内并没有连败机制,一直赢不了是个人技术问题。
他先是表示:英雄联盟并不存在连败组机制,我们没有故意将糟糕玩家放到玩家的队伍中,让玩家输掉更多的对局。随后又调侃:系统只是根据玩家的评分来匹配队伍,如果玩家连胜后开始连败,那是因为你正在对阵更强的玩家,而你已经不在那个水准上了。
虽然负责人说了英雄联盟里面没有连败机制,但是网友还是不相信,觉得经常在败方拿到SVP,这就是非常不正常的情况,当然了,我们没有证据去证明这件事,所以现在设计师说什么就是什么了,没办法反驳,对此你们有什么想吐槽的吗?返回搜狐,查看更多
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